发现Flash CS6中trace命令的妙用
在使用Flash制作动画时,我们经常需要执行各种命令,有时候想要知道这些命令的执行结果,但又无法直接在动画中观察到。这时候,trace命令就成为了非常有用的工具,可以轻松输出信息以便程序跟踪和调试。下面将介绍如何在Flash CS6中使用trace命令。
1. 打开Flash并新建空白文件。
2. 在需要插入代码的帧上右键,选择“动作”选项。
3. 在打开的动作面板中,输入`trace("How are you");`(这里的"How are you"只是一个测试数据,你可以根据需要自定义)。
4. 选择“控制” -> “测试影片” -> “测试”。
5. 在“输出”面板中将会输出测试数据“How are you”。
6. 实际上,以上代码调用了`trace()`函数,其作用是输出信息,方便用户查看和调试程序。
使用trace函数输出信息
使用`trace()`函数的形式为:`trace(参数1, 参数2...)`,其中,`trace`是函数名,括号内是调用函数的语法,这些数据称为参数,可以向`trace()`函数传递多个参数,不同的参数之间用逗号分隔。
如果想在一行显示多条信息,可以向`trace()`函数传递多个参数。例如,在动作面板输入以下内容:
```actionscript
trace("姓名:张小三", "学号:13");
```
输出多条信息并实现换行效果
每个`trace()`函数输出的信息后都带有换行符。在动作面板输入以下代码:
```actionscript
trace("姓名: 张小三");
trace("学号: 13");
```
测试以上代码,将会在“输出”面板中看到相应的信息输出。需要注意的是,在`trace()`函数的参数中,被双引号括起来的数据称为字符串,在编程中应当使用双引号或单引号括起来。
体验trace命令的多功能用途
通过以上例子,您是否已经掌握了如何使用trace命令?它不仅可以帮助您输出信息进行调试,还能在一行显示多条信息,并且自动换行展示。在日常的Flash制作过程中,合理使用trace命令将给您带来更多意想不到的便利和效果。
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