提高AS3加法运算小程序功能的方法
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时间:2024-04-19 09:02:13
作者:采采
在本教程中,我们将深入探讨如何进一步增强AS3基础教程第20课的加法运算小程序。首先,复制并重命名19课的FLA文件为"20.fla",接着我们将添加新功能:不再限制只有一道题目,而是设定10道题目,并为读者提供一个清晰的做题进度。
设计界面和更新文本显示
打开重命名后的"20.fla"文件,在图层1内使用文本工具创建一个动态文本框,设置实例名称为"jindu_txt",用于显示做题进度。这样读者可以清楚地知道当前是第几题了。
修改代码和引入变量
在动作面板中,新增两个变量:一个用于存储当前题目的编号(dqtm),另一个用于存储题目总数的常量(zgtm,这里设定为10)。变量与常量的区别在于:变量可随时修改值,而常量在定义后不可更改。我们在代码最上方添加以下内容:
var dqtm:uint 1; // 存储当前题目 const zgtm:uint 10; // 存储总共题目
优化代码和逻辑
将生成题目的代码封装成一个名为"chuti()"的函数,以便在需要的时候调用。在函数体内部生成两个随机数,并展示到舞台上的动态文本框中。每次点击按钮时都会调用出题函数。
管理题目进度和限制题目数量
在出题函数内部更新题目进度的显示,让读者了解当前做到第几题。通过自增运算符来控制每次点击按钮后题目序号的增加。同时,添加判断条件,确保题目数量不超过设定的总题目数。
完善用户输入验证
在下一步中,我们将进一步优化程序,确保用户在点击按钮之前必须输入数字才能跳转到下一题。这样可以提高用户体验并防止误操作。记得保存修改后的"20.fla"文件,我们将在下一节课进行进一步修改。
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