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Blender编辑技巧:点的添加与吸附应用

浏览量:4632 时间:2024-04-19 08:18:55 作者:采采

在使用Blender进行模型编辑时,有时我们需要在模型的表面或边线上添加点来进行进一步的操作。通过点与其他顶点的连接,我们可以轻松地创建新的面。在这里,我们将介绍如何通过开启吸附功能在模型表面和边线上添加点,为您展示更加高效的编辑技巧。

创建立方体并进入编辑模式

首先,在Blender中创建一个立方体模型,然后进入“编辑模式”。在编辑模式下,按住“ctrl”键并点击鼠标左键,即可在模型中创建一个新的点。这个点将成为我们操作的基准。

开启形变中吸附功能

在点选区域底部可以找到磁铁图标,点击该图标开启“形变中吸附”功能。接着,在吸附元素选项中选择“面”,这将确保新添加的点能够吸附在模型的表面上。

点的吸附与移动

选择刚刚创建的点,按下“g”键进行移动。当这个点接触到模型表面时,它会自动吸附并显示为圆圈样式。通过点击鼠标确认操作,新点就成功添加到了所选的面上。这个技巧使得在模型表面上精准添加点变得十分便捷。

设置点吸附到平面位置

除了吸附到面上,我们也可以设置点直接吸附到平面上的特定位置。这种精细的控制方式可以帮助我们更好地调整模型的形状和结构,提高编辑效率。

在边线上添加点

同样的方法,我们也可以选择将点吸附到模型的边线上。在吸附元素选项中选择“边”,然后通过操作将点“创建”到所选的边线上。这样一来,我们可以更加灵活地调整模型的边界,实现更具个性化的设计效果。

通过这些简单而实用的Blender编辑技巧,您可以更加高效地进行模型表面和边线上点的添加和吸附操作。这些技巧不仅能够提升您的编辑效率,还能够帮助您更好地实现自己的创意想法。在日常的模型编辑工作中,熟练掌握这些技巧必将为您带来更加流畅且令人满意的编辑体验。

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