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利用Blender晶格工具建模眼球的技巧

浏览量:3178 时间:2024-04-18 14:57:40 作者:采采

在Blender中,角色建模的一个关键部分就是眼球的建模。与传统圆形眼球不同,Blender更倾向于使用椭圆形状来建立眼球。通过Blender内置的晶格工具,我们可以在眼球变形的过程中保持其几何形态的稳定性。

重新设置3D游标到眼球上

当3D游标或者眼球发生位置变化后,需要将3D游标重新设置回眼球的位置。首先选中眼球,然后按下[Shift S]快捷键,即可将游标移回眼球上方。

创建晶格并调整大小

进入线框模式后,按下[Shift A]创建一个晶格对象。这样做有助于比较晶格和眼球之间的几何空间大小。在左下角的操作面板中或者按[F6]弹出操作板,可以将晶格的大小半径设置为2。另外,也可通过按[S]调整晶格大小以匹配眼球线框的尺寸。

对眼球进行编辑

切换回物体模式,选择眼球并添加一个晶格修改器。在物体中选择刚刚创建的晶格,然后按[Tab]进入编辑模式,使用[A]选中所有晶格顶点。接着按下[S]进行缩放,再按[Y]锁定Y轴,并输入0.3,这样眼球的基本形态就完成了。

添加细分修改器

退出晶格的编辑模式后,选择眼球并添加一个细分修改器(快捷键:Ctrl 1),将着色方式切换成光滑。这时你会发现眼球已经完成了创建,具有更加逼真的外观和质感。

通过以上步骤,你可以利用Blender中的晶格工具巧妙地建模眼球,保持其几何形态的稳定性,同时实现更加精细的调整和优化。这种方法不仅简单高效,还能让你创建出更加逼真的角色模型,为你的项目增添更多视觉吸引力。

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