FlashCS6基础教程-多场景技术详解
本文将深入探讨Flash CS6中多场景技术的应用,帮助读者更好地利用这一功能来提高动画制作效率。在使用多个场景时,需要特别注意以下几个问题。
建立Flash文档
在使用AS2或AS3时,建立文档的方法是相通的。无论选择哪种语言,都可以自由建立文档。在创建文档后,接下来的操作便是打开场景面板。
打开场景面板
要打开场景面板,可以通过两种方法实现:一是依次点击菜单栏的“窗口”->“其它面板”->“场景”,二是直接使用快捷键Shift F2。场景面板的介绍如下图所示,可以方便地管理多个场景。
场景面板功能
在场景面板中,可以进行多个操作,包括新建、复制和删除场景等。通过简单的点击按钮,就可以复制一个与原场景完全相同的新场景。这种操作方式有利于分段制作动画,并在后期修改时快速定位到需要编辑的部分。
场景的用途
将动画分别放入不同场景中有助于管理较长的动画项目。通过在场景之间快速跳转,可以轻松编辑每个部分,最终将它们无缝连接成一个完整的动画。需要注意的是,在发布为SWF文件后,所有场景将按顺序播放,除非使用代码进行跳转。
特别注意事项
尽管多场景技术有诸多优势,但也存在一些潜在问题。当作品内含有大量AS代码时,可能会出现“灵异情况”,即代码正常但没有效果。因此,在动画篇幅很长且代码较多时,应慎重使用多场景功能,避免出现意外情况。
长动画与代码的处理
对于动画篇幅较长且涉及大量代码的情况,推荐使用影片剪辑代替多场景。影片剪辑可以更有效地管理复杂的动画内容,同时减少代码与场景之间的交互,提升制作效率。
通过本文的介绍,相信读者对Flash CS6中的多场景技术有了更全面的认识。在实际应用中,灵活运用场景管理动画内容,可以帮助提升制作效率,创作出更加生动丰富的动画作品。
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