Houdini 16群集动画升级版教程分享
场景搭建与碰撞载体
在Houdini 16中,群集动画的升级版带来了更加丰富的创意云球球教程。首先,在场景中添加地面,让其成为丧尸移动的载体,同时也作为被动碰撞的对象。
创建原动力碾压工具
接下来,我们需要创建主动碰撞工具——创意云球球(sphere),作为碾压丧尸的原动力。这个球的类型设置为polygon,可以适当加入一些细分,以增加碰撞效果。
设置碰撞节点属性
在创意云球球的二级节点下,添加color节点,用于便于观察。虽然这一步骤可以跳过,但调整color的class属性为primitive,colortype为random,有助于视觉效果的展示。
解算节点设置与动力赋予
在平台中找到解算节点crowd_sim,并进入设置界面。添加新节点crowdtrigger,将其类型改为RBD impact Data。为创意云球球设定速度,使其具备足够的动力去碾压丧尸,确保动画播放效果良好。
碰撞效果实现
通过调整丧尸的碰撞类型为Animation static,让其静静等待着被创意云球球碾压。调整球的质量,确保碰撞效果逼真,避免出现超自然现象。添加crowdtransition节点,使碰撞后的丧尸表现为被碾压状态,增强真实感。
整合节点及播放效果
将新创建的节点crowdtrigger和crowdtransition与merge节点连接,形成一个整体。播放动画,观察碾压效果。从解算节点返回obj面板,整体布局清晰有序。最终,完成了碰撞效果的制作,为接下来的创意云渲染做好准备。
通过以上步骤,Houdini 16群集动画升级版的教程分享了如何搭建场景、创建碰撞工具、设置节点属性以及实现碰撞效果。这些技巧不仅提升了动画制作的效率,也为用户呈现出更加生动逼真的场景表现。愿每位创意云动画制作者都能通过这些方法,创作出精彩纷呈的作品。
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