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利用RotateAround函数实现unity3d物体围绕指定点旋转

浏览量:1053 时间:2024-04-17 23:35:15 作者:采采

在使用Unity3D开发游戏时,有时需要让一个或多个物体围绕某个点旋转,这种需求可以通过RotateAround函数轻松实现。本文将介绍如何在Unity3D中利用RotateAround函数实现物体围绕指定点旋转的方法。

创建场景和脚本

首先,在Unity3D中打开一个新场景,并在场景中创建一个球体。接着,在项目文件夹中创建一个名为“Rotate_test”的脚本,该脚本将用于实现物体的旋转功能。

编写Rotate_test脚本

在编写Rotate_test脚本中的update函数中,我们可以使用RotateAround函数实现物体围绕世界坐标中的特定点旋转。例如,我们可以让物体围绕坐标点(10f, 0f, 0f)旋转,以(0f, 0f, 1f)为轴向进行旋转,旋转角度设置为3f。

```csharp

void Update() {

(new Vector3(10f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 0f, 1f), 3f);

}

```

将脚本应用到物体上

将编写好的“Rotate_test”脚本挂载到之前创建的球体上。这样,当我们运行游戏后,球体就会围绕指定点以及Z轴向进行旋转,呈现出我们期望的效果。

通过以上简单的操作,我们成功利用Unity3D中的RotateAround函数实现了物体围绕指定点旋转的效果。这种方法不仅简单实用,而且可以为游戏开发带来更加生动的视觉效果。如果您对Unity3D的旋转功能感兴趣,不妨尝试在自己的项目中应用这一技巧,为游戏添加更多趣味性和互动性。

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