如何在Houdini中制作放大镜效果
Houdini作为一款强大的影视特效制作软件,不仅可以实现流体效果,还能够制作各种其他效果。本文将介绍如何在Houdini中制作一个逼真的放大镜效果。
创建基本形状
首先,在Houdini中创建一个geo对象,并将其命名为"map"。在geo层级模块中,将尺寸调整为20:10,细分改为500和1000。接下来创建并连接attribfrommap节点,并将世界地图加载到该节点上。然后创建一个sphere节点,将半径调整为1.0.2.1,细分调整为155。再添加一个tube节点,将模式设置为Polygon,高度调整为0.3,细分为50。给tube添加一个polyextrude节点,挤出值设为0.15,并勾选Output Back。
添加细节和组件
选择边缘的边,添加一个group节点,并设置模式为Edges,勾选Include by Edges,并选择最小的边。连接一个polybevel节点,将倒角设为0.029,再添加一个merge节点,将放大镜的镜子和镜框连接到merge上。接着创建另一个tube节点,将模式设置为Polygon,全局缩放调整为0.15,并将高度复制给Center的Z方向,并除以2取负值。再给tube添加一个transform节点,将sphere的全局缩放复制给transform的Z轴位置,并给tube调整高度为3,细分为26和50,并勾选End Caps。添加一个bend节点,调整Taper为0.5,Z轴位置为-3.9,长度为3,完成放大镜手柄的制作。
整合和渲染
使用merge节点将放大镜整体组合起来,添加三个渲染材质节点分别放置在merge之前。根据需要设置透明和黑色两种颜色。调整位置,如果放大镜位置不对,可添加transform节点进行微调。创建一个metaball节点,调整位置和球的半径,连接到凹凸节点bulge上,将凹凸值设为1,取消Normalize Weight的勾选。对放大镜的transform进行关键帧设置,使得效果更加生动。为bulge节点下添加一个Null节点,命名为"OUT_map"。
最后的处理和渲染
创建一个geo对象,命名为"mag",在内部创建一个object_merge节点,加载之前创建的"OUT_mag"组。在Material Palette中添加gold、glass和constant三种材质。为地图添加一个材质节点,将constant添加到其中。glass是玻璃材质,可用于放大镜的镜子、镜框和手柄以及添加glow金属材质。进入mat模块,将glass的反射强度调整为1.2,完成放大镜效果的制作。
通过以上步骤,你可以在Houdini中制作出一个逼真的放大镜效果,让你的影视特效作品更加引人注目。
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