深入理解Go语言指针变量的使用
打开VScode开发工具,创建`Pointer.go`文件
在进行Go语言指针变量的学习之前,首先需要打开VScode开发工具,并新建一个名为`Pointer.go`的文件。
理解普通类型变量和指针变量的区别
普通类型变量的值存储在内存的栈中,如果需要获取变量的地址,可以使用``符号。举例来说,定义一个int类型的变量`a`,其值为10,我们可以通过以下代码获取`a`的地址:
```go
package main
import "fmt"
func main() {
var a int 10
("a的地址是:", a)
}
```
运行代码并查看变量地址
保存代码后,在VScode开发工具的终端中运行代码`go run Pointer.go`,即可打印出变量`a`的地址。
探究指针变量的概念
指针变量与普通类型变量不同之处在于指针变量的值是一个内存地址,该地址存放着一个值,即指针所指向的值。我们可以修改代码如下来定义一个指针变量`p`:
```go
package main
import "fmt"
func main() {
var a int 10
("a的地址是:", a)
var p *int a
("p的值是:", p)
}
```
验证指针变量指向的值
在继续深入了解指针变量的过程中,需要明白指针变量所存储的地址实际上指向的是某个变量的值。通过修改代码并运行如下验证:
```go
package main
import "fmt"
func main() {
var a int 10
("a的地址是:", a)
var p *int a
("p的值是:", p)
("p指向的值是:", *p)
}
```
运行代码后,将会打印出`a`变量的地址、指针变量`p`的值以及`p`所指向的值,即`a`变量的值。
通过以上步骤的验证,可以更加深入地理解和掌握Go语言中指针变量的使用方法。
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