2016 - 2024

感恩一路有你

利用Blender2.92的Eevee渲染引擎实现物体自发光效果

浏览量:2646 时间:2024-04-17 08:27:36 作者:采采

在Blender2.92中,利用默认的Eevee渲染引擎,我们可以实现物体的自发光效果,并且赋予其周围发出辉光的逼真效果。通过简单的节点设置和渲染配置,便能轻松实现这一效果。

打开Blender并导入模型

首先打开Blender软件并导入你想要应用自发光效果的模型,本文以默认的立方体模型进行演示说明。

添加材质属性

选中模型后,在右侧属性栏为其添加一个材质属性,使用默认的原理化BSDF材质。如果是自定义模型,则需要自行添加材质。

配置自发光效果

在原理化BSDF材质中,找到自发光属性,配置颜色和自发光强度。确保在渲染属性中勾选辉光和屏幕空间反射选项。

为地面添加材质

为场景中的地面添加材质,并赋予基础颜色,以确保自发光效果能够投影在地面上。

添加光源

为场景添加日光或其他光源,确保地面也能被照亮,使得自发光效果更加明显。

切换至渲染模式

切换至渲染模式,即可观察到立方体自发出绿色光芒,并在地面上形成投影的视觉效果。

通过以上步骤,利用Blender2.92的Eevee渲染引擎,你可以轻松实现物体的自发光效果,并赋予其周围发出辉光的绚丽效果。这种技术不仅可以为你的设计带来更加生动的表现,还可以提升作品的视觉吸引力。赶快尝试吧!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。