如何在OC渲染器创建无限地面
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时间:2024-04-16 18:47:38
作者:采采
在Otane render中创建无限地面,可以通过一些特殊的技巧来规避常见方法中的漏洞,让效果更加完美。下面将介绍具体的操作步骤。
创建基本元素
首先,在场景中创建一个小球和一个平面,并将小球放置在平面上并对齐位置。
分配材质
为小球和地面分别创建材质。地面使用白色的diffuse材质,而小球则采用glossy材质。
设置平面材质
编辑平面的材质,在common选项中勾选matte选项。接着创建一个hdri环境,并添加颜色通道,赋予一个颜色(比如蓝色)。这样设置后,平面的材质将不会被渲染出来,只留下阴影。
解决投影问题
尽管平面不能被渲染出来,仅留下阴影,但当添加灯光后,阴影投射到平面边界时会留下明显痕迹。
调整透明度
为了解决投影痕迹问题,编辑平面的材质,在透明通道(opacity)中添加一个渐变贴图。将类型设为二维-圆形,颜色从白色渐变至黑色,并在中间增加一个黑色滑块并向左移动。
通过以上步骤,平面和hdri环境之间的结合处将不再有明显的痕迹,呈现出非常自然流畅的效果。这种方法能够让您在OC渲染器中轻松创建出仿真度极高的无限地面效果。
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