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如何在Blender中选择UV布局纹理

浏览量:3196 时间:2024-04-15 21:16:41 作者:采采

最近在使用Blender打开一个FBX模型进行编辑时,发现需要对UV进行调整,但由于之前对Blender接触不多,对于如何选择UV布局感到困惑。在Blender中,选择正确的UV布局是非常重要的,因为它直接影响着模型的贴图效果。接下来我们一起来看如何在Blender中选择UV布局纹理。

打开模型并切换到UV Editing布局

首先,在Blender中打开你的模型文件。接着,我们需要切换到适合进行UV编辑的布局,这个布局就是UV Editing。在顶部菜单栏中找到布局选项,选择UV Editing布局。

进入编辑模式选择UV布局

一旦切换到UV Editing布局,界面会变成分为左右两个窗口的形式。在右边的底部工具栏中,找到并切换到编辑模式。这一步很关键,因为只有在编辑模式下才能够选择和调整UV布局。

选择并调整UV布局

接下来,按下键盘上的A键,可以全选整个模型。此时,在左侧窗口中会显示出UV布局。现在,你可以按住Shift键,使用鼠标右键选择每个UV顶点进行调整了。当然,你也可以使用框选工具等方式选择和调整UV布局。

在Blender中选择合适的UV布局对于制作贴图来说至关重要。通过以上步骤,你可以轻松地在Blender中找到并调整UV布局,确保最终呈现出完美的贴图效果。希望这些操作方法能够帮助你更好地利用Blender进行模型编辑和贴图处理。

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