Blender2.92中的对称修改与镜像修改器应用技巧
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时间:2024-04-14 17:27:36
作者:采采
在使用Blender一段时间后,我们可能会发现对称修改器和镜像修改器之间存在一些区别。原来,对称修改器可以同时修改对称的物体,而镜像修改器则能够在编辑模型时自动生成对称的另一半,这种功能确实非常便捷。
对称修改器的应用
首先,在打开Blender并创建一个立方体模型后,保持模型未移动,默认位于场景中心位置且是对称的。在编辑模式下选中立方体,可以在右上角找到对称编辑的选项,选择Y轴方向进行对称编辑。接着,编辑移动模型Y轴方向的一个点,可以看到两侧的点都会对称地进行相同的修改操作。
镜像修改器的使用方法
现在让我们来了解一下镜像修改器的功能。首先沿X轴一侧切割立方体,只保留X方向的一半模型。然后,在修改器属性中找到镜像修改器,并将其添加到我们的立方体上。最后,在轴向选择X,我们将看到立方体的一半被镜像生成,只需编辑其中一半的模型,另一半也会同时被修改,并且还可以添加或删除点、线和面。
结语
通过对称修改器和镜像修改器的灵活运用,我们可以更加高效地进行模型编辑工作。无论是对称修改还是镜像生成,都能够帮助我们快速创建复杂的模型并进行精细的调整。掌握这些技巧,将有助于提升Blender软件的应用水平,带来更加出色的设计成果。
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