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C4D教程:如何用循环边创建带条纹的盖子模型

浏览量:3171 时间:2024-04-13 15:43:28 作者:采采

新建圆柱体并转为可编辑多边形

在Cinema 4D中,首先新建一个圆柱体,设定半径为50,高度为30,高度分段为1,旋转分段为144。接着去掉封顶,并将圆柱体转为可编辑多边形。

内部挤压创建条纹效果

选中圆柱体侧面的整圈,在内部挤压命令中取消保持群组的勾选,并设置偏移值为0.37,这样就可以创建出条纹的效果。

挤压命令制作凹槽和棱角边

保持上一步面被选中的状态,使用挤压命令分多次向内进行挤压,制作出盖子的凹槽效果。然后选择圆柱上端的一圈边,利用挤压和缩放命令,创建出盖顶下凹的造型,并通过多边形封口插件封顶。

添加循环边细节处理

使用循环切割工具,在模型中间处添加一条循环边,并复制移动该循环边,使凹槽的棱角边在细分曲面时保持硬边。同样的方法,将中间的循环边移动到模型的下端,以保持凹槽下端的硬边效果。

挤压调整模型厚度和扣位

选择模型最下端的一圈边,向下挤压出一段面约为整个模型的八分之一距离。然后选中上一步挤压出的整圈面,用挤压命令向外挤压出一小段距离。最后,再次选中模型最下端的一圈边,向内进行挤压,调整出盖子内部的扣位。最终,给模型添加细分曲面,完成带条纹的盖子模型的创建。

以上是用Cinema 4D的循环边技术来创建带条纹的盖子模型的详细步骤。通过这些操作,你可以轻松制作出精美的3D模型,展现出更加真实的视觉效果。愿这篇教程对你有所帮助,欢迎尝试并发挥创造力!

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