C4D建模技巧:三线煎铲模型制作步骤详解
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时间:2024-04-12 16:06:29
作者:采采
在Cinema 4D中,制作一个复杂的三线煎铲模型并不是一件难事。通过倒角、挤压、FFD变形器等命令的灵活运用,我们可以轻松完成这一任务。下面将详细介绍制作过程:
创建基础平面
首先,创建一个宽度为10、高度为8的平面,分别设置宽度和高度的分段数为2和4,方向选择Y轴方向。
调整平面形态
将平面转换为可编辑多边形,并选中其中一端的边,向外移动并复制,距离设置为25,以得到总长35的模型。
添加倒角和造型调整
对模型的四个顶角进行倒角处理,使其呈现圆滑的外形。调整铲面和铲柄的连接处,实现由小到大的渐变效果。
细节处理与开孔设计
选中铲面的三条结构进行倒角,创造出三组宽度相同的结构面。进一步调整倒角后的点,使其构成半圆结构,并删除结构面,形成开组开孔的设计。
铲柄部分处理
在铲柄末端添加两组循环边,构成一个田字格。对田字格的中心交点进行倒角处理,形成圆形结构线。
模型厚度和细节调整
选中所有面,使用挤压命令增加模型的厚度。对需要突出的边缘进行倒实体角加边的处理。
FFD变形器应用
为模型添加FFD变形器,在点模式中调整相应点,实现模型长度上的弯曲效果。
通过以上步骤和技巧,最终添加细分曲面后,即可完成一个精致的三线煎铲模型。这些操作展示了Cinema 4D在制作复杂模型时的强大功能和灵活性。愿这些技巧能够帮助您在建模过程中更加得心应手!
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