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SolidWorks更简捷的矩形弹簧绘制技巧

浏览量:3645 时间:2024-04-12 15:36:06 作者:采采

SolidWorks是一款功能强大的三维建模软件,对于绘制复杂物体如矩形弹簧来说,掌握一些简洁明了的绘图方法能够提高效率。本文将介绍一种更简捷的思路,帮助你快速清晰地绘制矩形弹簧。

画一个矩形曲面

首先,在SolidWorks中选择【插入】→【曲面】→【拉伸曲面】,在上视基准面以原点为中心绘制一个矩形草图,四角倒圆后进行拉伸。需要注意的是,这个矩形的尺寸将决定最终弹簧矩形轮廓的尺寸,而拉伸的高度则代表弹簧的高度。

画横线和竖线

在上视基准面以原点为起点画一条横线,长度要大于之前矩形对角线的一半;然后在前视基准面以原点为起点画一条竖线,高度与矩形曲面相等。

扫描生成螺旋曲面

通过【插入】→【曲面】→【扫描曲面】,选择横线作为扫描轮廓,竖线作为扫描路径。在选项中设置“沿路径扭转”并选择“旋转”,设定旋转方向和圈数,即可生成螺旋曲面。

生成矩形螺旋线

选中设计树中的两个曲面后,点击【工具】→【草图工具】→【交叉曲线】,即可生成矩形螺旋线。隐藏之前的两个曲面,显示螺旋线。记住,先选中设计树中的曲面再操作工具栏选项。

绘制弹簧粗细

在前视基准面画草绘圆,圆的大小即代表弹簧的粗细。确保圆心与螺旋线起点重合。

完成矩形弹簧

最后,通过【插入】→【凸台/基体】→【扫描】,选择草绘圆作为轮廓,螺旋线作为路径,即可成功完成矩形弹簧的绘制!

以上是采用SolidWorks更简捷的方法绘制矩形弹簧的步骤。掌握这些技巧,可以让你在设计过程中更加高效地完成复杂物体的建模。希望这些方法能够帮助到你!

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