利用Reactor辅助对象制作软体集合的3ds Max教程
浏览量:3748
时间:2024-04-12 15:24:11
作者:采采
在3ds Max软件中,通过使用Reactor辅助对象中的软体集合功能,我们可以制作出具有软性特质的物体。接下来将详细介绍操作步骤。
准备工作
首先,在3ds Max软件中打开一个新项目,并在视图中创建一个桌子和一个圆锥体。我们将把圆锥体转换成软体进行操作。
应用软体修改器
1. 选择圆锥体,单击“reactor”工具栏中的“应用软体修改器”按钮。
2. 在弹出的设置中,将圆锥体软体质量设定为5.0千克。
创建软体集合
1. 保持圆锥体被选中状态,再次单击“reactor”工具栏中的“创建软体集合”按钮。
2. 为了使动画效果更加逼真,可以旋转圆锥体一定角度。
建立动画效果
1. 点击“reactor”工具栏中的“创建动画”按钮,开始建立动画效果。
2. 通过测试,您将看到圆锥体以非常柔软的形态下落并与桌面发生碰撞。
通过以上步骤,您可以轻松地利用3ds Max软件中的Reactor辅助对象功能制作出带有软性特质的物体,为您的设计项目增添更多可能性。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。