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Flash CS6基础教程属性面板详解与扩展

浏览量:4342 时间:2024-04-11 17:11:14 作者:采采

Flash文档属性设置与修改

在学习Flash CS6时,我们首先需要建立一个Flash文档。为了尽可能全面地展示内容,请选择AS3文档类型。一旦创建了文档,我们将马上进入属性面板的世界。属性面板内包含整个Flash文档的属性设置,在"脚本"选项中,我们可以随时修改AS的版本号。另外,只有在AS3文档类型下才能使用“类”进行编程。在属性中,FPS、舞台大小等已经被介绍过。在最右侧,有一个SWF历史记录,记录了关于时间和大小的信息,方便我们编辑FLA文件。

工具箱中工具的属性控制

当我们单击工具箱中的矩形工具时,注意到属性面板发生了变化。这里出现了一个名为“矩形选项”的部分,可以用于绘制圆角矩形。通过拖动底部滑块,我们可以同时修改四个圆角的数值,然后在舞台上就能绘制出所需的圆角矩形。同样的,切换到椭圆工具后,属性面板与矩形工具的类似,让我们能够轻松调整属性并进行绘制。

属性面板的共通属性和特殊性

大多数工具的属性面板都包含了xy坐标、宽度、高度、边框色和填充色等基本属性,但对于不同的工具,这些属性会有所不同。例如Deco工具相比其他工具更为复杂,它能够快速创建出一些重复性绘制的效果。对于骨骼工具、TLF文本以及3D工具,需要在AS3文档类型下才能使用。如果你创建的是AS2文档,系统将提示你将其发布为AS3文档,以便使用这些高级功能。

进一步学习与实践

除了基础的属性面板操作,Flash CS6还提供了丰富的功能和工具供我们探索。借助视频教程等资源,可以更深入地了解Flash的强大之处。当然,要想熟练应用各种工具,需要不断地练习和实践,才能在Flash设计和开发中游刃有余。

结语

通过对属性面板的详细解读和实际操作,我们能更好地掌握Flash CS6的功能和特性。对于想要从事Flash设计与开发的人来说,深入理解属性面板的作用和设置方法至关重要。希望本篇文章对您有所帮助,也期待您在未来的学习中取得更进一步的进展。

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