UG软件创建家居摆件托盘模型详细教程
使用拉伸、投影曲线、管道、圆球命令创建家居摆件托盘模型
在家居装饰中,摆件托盘是一个常见的功能性小物件,可以用来摆放各种装饰物品。下面将介绍如何利用UG软件创建一个精美的家居摆件托盘模型。在这个过程中,我们会运用到拉伸、投影曲线、管道和圆球等命令来完成这一模型的设计。
使用拉伸命令创建草绘平面
首先,我们选择拉伸命令,在XY平面上作为草绘平面。在草绘中以坐标原点为中心,绘制出两端为圆弧的封闭多边形,确保多边形的最大轮廓为400*240。接下来,设置拉伸对话框中的参数,开始值设为0,结束值设为20,并选择布尔为无。
绘制XZ面草图并创建实体轮廓
绘制XZ面草图,绘制出两组曲线,其中一组以Y轴为对称轴长为140,高度为40;另一组左边相距Y轴90,长度也为140。接着使用拉伸命令,在XY面草绘平面上利用偏置曲线命令创建实体轮廓,选择好偏置值为10,并设置拉伸参数,开始值为-95,结束值为0,类型为片体。
投影曲线命令进行线条投影
利用投影曲线命令,将第三步草图的曲线组投影于第四步拉伸得到的片体面上。进行两次投影,投影方向为Y轴,选项为两侧。隐藏不需要的曲线,只保留投影所得线,并为这些线条添加管道,注意不要与圆弧相接的垂线不需要添加管道。
创建平面和镜像几何体操作
选用拉伸命令,基于路径的方式创建平面,草绘中在坐标原点上绘制直径为10的圆,拉伸值为-47,布尔为无。然后使用镜像几何体命令,以XZ面为镜像平面,将上一步拉伸的实体镜像到另一侧,并将与圆弧实相交的所有实体进行布尔合并。
圆球和倒圆角命令的应用
接着,选择圆弧命令创建圆球,选取圆弧端面的边线,并设置布尔为合并。对左侧完整的实体进行镜像操作,使得右侧也有相应的实体生成。最后,使用倒圆角命令,设定半径为2,对第二步创建的圆台边进行倒圆角处理。至此,家居摆件托盘模型的创建过程全部完成。
通过以上步骤,我们成功地利用UG软件创建了一个精美实用的家居摆件托盘模型,这个模型不仅可以用于家居装饰,还可以展示我们在设计领域的技术能力。希望这份详细的教程能够帮助到对UG软件感兴趣的读者们。
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