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如何将Blender坐标回到物体中心

浏览量:1681 时间:2024-04-11 10:03:43 作者:采采

在使用Blender进行建模时,经常会遇到坐标跑到物体一侧的情况,这给我们的编辑和调整带来了不便。那么,该如何将坐标恢复到物体的中心呢?这样做不仅方便了操作,也使得修改变得更加简单。

原因分析:坐标脱离模型中心

当我们在编辑模式下对模型进行移动时,很可能导致模型的坐标脱离了原点,使得坐标不再位于模型的中心位置。

恢复到物体模式中心

当我们发现坐标不在模型中心时,可以切换到物体模式。选中模型后,按下"Ctrl Shift Alt C",然后选择"几何中心 -> 原点"。这样,我们就能看到坐标已经回到了模型的中心位置。

将模型与坐标还原到场景中心

如果需要将模型和坐标都移动到场景中心,可以使用"Shift S"选择"游标 -> 中心点"。这样,游标会回到场景的中心位置。接着,再次选中模型,按下"Ctrl Shift Alt C",然后选择"原点 -> 3D游标"。这样一来,我们会发现坐标和游标都已经回到了场景的中心。

结论

通过以上步骤,我们成功将模型的坐标与游标都回到了场景中心,这样在进行编辑和调整时会更加方便快捷。记得在需要时,可以随时使用"Ctrl Shift Alt C"命令将几何中心重新归位到原点,确保模型的位置准确无误,让工作变得更加高效顺畅。

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