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3Dmax如何使用可编辑网格多边形

浏览量:4397 时间:2024-04-10 15:51:42 作者:采采

我们已经知道3Dmax如何转换为可编辑网格,今天我们就来了解下可编辑网格中的一个重要部分——可编辑网格多边形。

创建基本体模型并复制副本

打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【油罐】,在作图区域绘制一个基本体模型。按住【shift】键,鼠标拉动模型进行复制出一个副本模型。接着,选中两个模型,点击【材质编辑器】,设置白色材质球并附加给模型,再将对象颜色设置为黑色。最后,右键点击模型选择【转换为】-【转换为可编辑网格】。

利用多边形工具进行挤出和倒角操作

选中源模型,点击右边工作区中的【多边形】图标,框选模型上的面后,设置法线为局部。随后,通过拉动【挤出】和【倒角】工具,对选中的面进行挤出和倒角处理。重复此步骤对眼睛、嘴巴等部位的面进行相应操作,完成相关细节的制作。

合并模型及补全面

框选原模型上所有的面后,点击【附加】,选择副本模型进行合并。然后按照需要,创建或补全缺失的面,确保模型的完整性。特别注意透明面的翻转操作,以确保模型的外观效果符合预期。

通过以上步骤,我们可以使用3Dmax中的可编辑网格多边形功能完成模型的制作。这一功能不仅提高了建模的灵活性,也让用户能够更加精细地控制模型的细节和表现形式。在实际应用中,结合多边形工具的操作技巧和创意发挥,可以创作出更加生动、逼真的三维作品。

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