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利用3Dmax可编辑面片边打造精美模型

浏览量:4285 时间:2024-04-10 11:23:33 作者:采采

前面我们已经了解了3Dmax如何转化为可编辑面片,今天我们将深入研究3Dmax如何使用可编辑面片中的边来打造出精美的模型。首先,打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【胶囊】,在作图区域绘制一个胶囊模型并按图示设置好模型的各个参数。

设置材质和对象颜色

接着,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。这样可以使得模型更加清晰明了,方便后续操作。

转换为可编辑面片与边的调整

选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑面片】。然后点击【窗口/交叉】后,点击右边工作区中的【边】图标,按图示框选模型上的边并进行缩放和移动调整。通过调整边的位置和大小,可以塑造出更加立体生动的效果。

制作模型细节部分

再点击【边】图标,框选模型上的边往下方移动后,按图示对模型端部的边进行缩放和位置调整,完成模型把手部分的制作。随后,继续点击【边】图标,调整模型其他部分的边,向内或向外缩放,使得模型更具立体感和层次感。

完善模型造型

继续点击【边】图标,选中模型顶端的边并进行缩放。完成整个造型的制作后,点击【材质编辑器】,设置一个多维子材质并附加给模型。最后,点击【渲染】将通过可编辑面片边制作出来的模型渲染出图即可。这样,你就可以在3Dmax中利用可编辑面片边打造出一幅精美的模型作品了。

通过灵活运用3Dmax软件中的可编辑面片边功能,可以让模型制作更加生动、精致。希望以上的步骤和技巧能够帮助到您,让您在创作过程中更加游刃有余,创作出更加引人注目的作品。愿每一次创作都能成就一份完美之美!

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