UG建模技巧分享:四方瓶瓶口螺纹和厚度的完美打造
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时间:2024-04-10 08:17:28
作者:采采
UG建模--创建四方瓶基本模型
之前我们已经创建了四方瓶的基本模型,接下来我们将继续完善这个模型,为瓶口添加螺纹并给瓶子增加厚度。在这一过程中,我们将会用到一些主要命令,包括螺旋、扫掠和抽壳等。
使用螺旋命令创建瓶口螺纹
首先,打开之前创建好的四方瓶基本模型。然后,选择螺旋命令,在Z轴上以49.3的位置创建一组直径为21、螺距为3的螺旋线,圈数为1.2。接着,使用草绘命令,在螺旋线底部端点上绘制螺纹的截面线。
利用扫掠命令完成瓶口螺纹的设计
接下来,选用扫掠命令,将之前绘制的螺纹截面线作为截面线,螺旋线作为引导线。在周长规律选项中选择沿脊线的线性规律类型,并在螺旋线上添加四个控制点,用于调整螺纹的收口。完成这一步骤后,瓶口螺纹就成功创建了。
为瓶子增加厚度
现在需要为瓶子增加厚度。瓶口的内径为15,瓶身的厚度为1。不能直接使用抽壳命令来实现这一效果。选择瓶口的外轮廓线作为拉伸截面线,向下拉伸15CM,单侧偏置-2,并选择布尔减去,从而得到瓶口的内径。
完善瓶子的设计
接着,使用拆分体命令,将瓶口部分与瓶身进行拆分。随后隐藏瓶口部分,对瓶身进行抽壳操作,设置厚度为1。最后,将瓶口与瓶身合并成一个对象,在剖面图中对瓶口与瓶身内部连接处进行倒圆角处理,使两者的连接更加光滑。
通过以上步骤,我们成功地为四方瓶添加了瓶口螺纹并增加了瓶身厚度,使其设计更加完美。UG建模技巧的灵活运用可以帮助我们实现各种复杂的设计需求,为产品开发提供更多可能性。希望本文的分享能对您的工作有所帮助!
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