使用Blender将平面上的棋盘格纹理旋转45度
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时间:2024-04-09 22:03:14
作者:采采
在Blender中,如何将平面上的棋盘格纹理旋转45度呢?下面详细介绍具体的操作步骤。
添加纹理坐标和映射节点
首先,在平面的【着色器编辑器】中,点击菜单栏上的【添加】按钮,然后打开列表。接着,在【添加】菜单列表中分别添加【纹理坐标】与【映射】节点。这两个节点是我们旋转纹理所必需的基本元素。
连接纹理坐标和映射节点
一旦你添加了纹理坐标和映射节点,接下来就要确保它们正确连接。将纹理坐标节点输出连接到映射节点的输入,并将映射节点的输出连接到材质的输入。这样,数据流就能够顺利传递,为后续的旋转操作做好准备。
调整旋转角度为45度
在连接好纹理坐标和映射节点之后,现在需要对映射节点进行设置。在映射节点上,找到【旋转】选项,选择Z轴,并将角度值设定为45度。通过这一步骤,你就成功地将平面上的棋盘格纹理旋转了45度,使其更加独特和吸引眼球。
结语
通过上述简单的几个步骤,你可以轻松地在Blender中旋转平面上的棋盘格纹理,为你的项目增添视觉上的变化与创意。掌握这一技巧不仅可以提升你的设计水平,还可以让你的作品更富有动感和个性。继续探索Blender的各种功能,相信你会发现更多有趣的设计灵感!
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