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Maya模型中心点与方向调整技巧

浏览量:2773 时间:2024-04-09 11:24:55 作者:采采

Maya是一款优秀的三维建模软件,但在进行模型变换后,可能会导致中心点位置不理想,给动画制作带来困难。本文将介绍如何修改模型的中心点和方向,让您的工作更高效。

新建或打开现有模型场景

首先,在Maya中新建或打开已有的模型场景。

修改模型中心点

1. 选中需要调整的模型物体,在菜单栏选择"Modify" -> "Center Pivot",将模型的中心点归零。

2. 想要改变中心点的方向但保持位置不变时,选中黄色模型并按下D键或Insert键,此时中心点会显示可以同时移动和旋转。

3. 点击鼠标左键并滑动来旋转,调整中心点的方向至所需位置。

4. 再次点击鼠标左键并滑动来移动,调整中心点至预期位置。

5. 在调节过程中,若发现不准确,可将"Axis Orientation"设置为"Custom"自定义。

6. 在调节中心点位置时,可同时按住D键再按X(吸附网格)、C(线)、V(点),以提高调节效率和精度。

通过以上步骤,您可以灵活、准确地调整Maya模型的中心点和方向,使其符合制作需求。这些技巧将有助于您在动画制作中更加得心应手。

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