UG12.0创建水龙头手柄详细步骤
在使用UG12.0软件创建水龙头手柄时,首先需要明确水龙头手柄的主体结构可以通过拉伸命令来完成。下面我们将一步步来看整个模型的创建过程。
第一步:绘制手柄截面图
在草绘平面上以XY平面为基准,绘制出手柄在同一平面上的截面总图。绘制两个同心圆,直径分别为8.2和14.5;然后用轮廓线绘制出右端为半圆的曲线形状,其中线1距离直径为14.5圆的最大值为25,线长为18;线2与X轴平行,左端点与线1上端点重合,总长为78.2。
第二步:绘制半圆阵列
在直径为8.2的圆上绘制半径为0.5的半圆,然后使用阵列曲线命令对半圆进行圆形阵列,数量为24,跨度为360度。
第三步:绘制矩形
使用两点绘矩形命令,绘制一个两边与X轴对称的矩形,尺寸为38.5*15;矩形距离直径为14.5圆弧的最小距离为1。
第四步:拉伸主体结构
选用拉伸命令,选择上一步绘制的截面线,距离为6,矢量方向为Z正向,完成手柄主体结构的拉伸。
第五步:创建圆柱及细节特征
使用拉伸命令,选择直径为14.5的圆作为截面线,拉伸距离为11.5。然后再次拉伸命令,选择阵列得到的圆弧为截面线,拉伸距离为11.5,并与直径为14.5的圆柱进行布尔求差。接着选用直径为8.2的圆作为截面线,开始值为8,结束值为12,布尔减去。
第六步:进一步拉伸
使用拉伸命令,在YZ面上绘制一个半径为80的圆弧,圆心在Y轴上,两端点距离端面边为1,完成拉伸,确保实体比手柄模型长即可。
第七步:完成模型
再次使用拉伸命令,选择之前绘制的草图作为截面线,开始值为0,结束值为3.5,进行布尔减去,从起始限制进行拔模,角度为45度。最后,使用布尔合并命令将所有组件合并成一体。
通过以上步骤,我们成功地创建了水龙头手柄的模型。在此基础上,可以根据实际需要进行倒圆角操作,使模型更加完善。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。