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使用Blender将矩形面转变为曲面

浏览量:4603 时间:2024-04-09 08:10:21 作者:采采

在进行3D建模时,经常会遇到需要将矩形面或其他图形的面转变为曲面的情况。这时候我们可以利用工具中的相关功能来实现,比如在Blender中通过衰减编辑功能就可以轻松达到所需的曲面效果。

打开Blender并创建立方体3D模型

首先,在Blender中新建一个立方体3D模型,进入编辑模式并选中一个矩形面。

使用细分和衰减编辑功能

按下W键,在弹出的菜单中选择“细分”,多次进行细分操作以增加面片的密度。接着,在底部工具栏中选择“启用衰减模式”,然后在旁边选择想要的曲面衰减类型。

调整曲面效果

选中面片中间的一条线段,通过鼠标拖动沿着需要弯曲的轴进行移动,这样矩形面便会逐渐转变为曲面。确认效果后,还可以在右侧面板上调节衰减区大小、XYZ移动数值等参数,以获得更符合需求的曲面效果。

通过以上步骤,我们可以很容易地将原本的矩形面转变为曲面,让模型看起来更加立体和生动。这项技巧在进行建模和设计过程中非常实用,能够为作品增添更多视觉吸引力。如果你是一位3D爱好者或从事相关领域的工作者,不妨尝试使用Blender的衰减编辑功能,让你的作品焕发新的魅力!

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