新UG10.0三维建模实战教程分享
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时间:2024-04-07 21:49:38
作者:采采
打开UG10.0软件并创建模型文件
在开始这个三维建模实战教程之前,首先打开UG10.0软件,并新建一个空白的模型文件,然后将其另存为“UG10.0练习三维建模二”。
插入圆柱体和长方体
接着,在软件中执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,设定圆柱体尺寸为直径160,高度12,应用设置。指定矢量Z轴后,创建直径80、高度2的圆柱体,并进行布尔求和操作。随后再创建直径90、高度33的圆柱体并进行布尔求和。
继续执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定位置并设定长方体尺寸为80*30*21,最后进行布尔求和操作。
添加孔及沉头孔
点击工具栏中的“孔”选项,选择长方体的平面并创建点,标注尺寸为15和10,完成后回到“孔”对话框。在对话框中设定沉头孔参数,包括沉头直径、深度和孔径等,并确认设置。
进一步点击“孔”选项,在实体平面上创建草图。通过创建两个点并设定尺寸,最后形成简单孔形状,确定设置后即可继续下一步操作。
拉伸和边倒圆操作
执行【拉伸——XY平面】操作,进入草图状态。在草图中激活圆命令,画出两个圆并修改其中一个的直径为160,完成绘制后退出草图。返回拉伸对话框,设置范围并进行布尔求差操作。
继而点击工具栏中的“边倒圆”,选择实体中的两条边线并设定半径为10,最后确认设置。在完成这些步骤后,隐藏基准坐标系并将模型显示为着色状态。
通过以上步骤,我们完成了这次UG10.0三维建模实战教程。这些操作不仅帮助我们掌握了软件的基本功能,也提升了我们的三维建模技能。愿这些经验可以帮助您在未来的项目中更加游刃有余地进行三维建模设计。
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