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Flash舞台计算任意两个直线方程的交点方法

浏览量:2506 时间:2024-04-07 21:24:23 作者:采采

在Flash舞台中,当需要计算任意两个直线方程的交点时,可以按照以下步骤进行操作。首先,选择“文本工具”,在舞台上输入第一条直线的方程,并设置三个输入文本框,将它们的实例名称设置为“A1_txt”、“B1_txt”和“C1_txt”。接着,按照同样的方法,输入第二条直线的方程,并将对应的三个输入文本框的实例名称设为“A2_txt”、“B2_txt”和“C2_txt”。

设置输出交点坐标

在Flash舞台上绘制两个动态文本框,用来输出交点的X轴和Y轴坐标,并将它们的实例名称设置为“x_txt”和“y_txt”。创建一个名为“按钮”的图层,在其中插入一个按钮并将其实例名称设置为“cal_btn”。在另一个名为“代码”的图层中,右键点击第一帧,选择“动作”选项。

编写交点计算代码

首先,在代码中注册按钮“cal_btn”的鼠标单击事件侦听器,指定其接收者函数为“oncal”。接着,定义侦听器函数,将鼠标事件存储在变量e中。然后,定义三个浮点型变量,分别用于存储第一条直线方程的系数A、B、C,并通过text属性获取这些值。同样地,定义三个变量来获取第二条直线方程的系数。

计算交点坐标

接下来,利用所获取的系数计算交点的X轴坐标,并将结果保存在浮点型变量x中。再计算交点的Y轴坐标,将结果保存在浮点型变量y中。将交点的X轴坐标输出到Flash舞台上,使用toFixed函数将坐标值转换为整数形式,并通过舞台文本框的text属性显示出来。最后,输出交点的Y轴坐标值。

查看计算结果

最后,运行程序,在舞台上输入两条直线的系数,点击“计算”按钮,Flash将会计算出交点的X轴和Y轴坐标,并将其显示在相应的文本框中。这样,便可以方便地在Flash舞台上求解任意两个直线方程的交点。

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