在CINEMA 4D中如何用平面将圆柱封顶
浏览量:4644
时间:2024-04-07 19:35:34
作者:采采
在CINEMA 4D这款三维建模软件中,对于一些朋友来说,如何使用平面将圆柱封顶可能是一个比较陌生的操作。接下来我将详细介绍具体的操作步骤,希望可以帮助到需要的朋友们。
1. 设置圆柱和平面
首先,在场景中创建一个没有封顶的圆柱,确保其旋转分段为8。接着,创建一个平面,将其高度和宽度均设置为51。由于圆柱的旋转分段为8,因此我们也需要将平面的高度分段和宽度分段都设置为2。
2. 调整平面位置
按下键盘上的C键将平面转换为可编辑对象,然后利用移动工具,将平面移动至圆柱的顶端,使其与圆柱顶部处于同一水平面上。
3. 合并圆柱和平面
选中圆柱和平面,右键单击鼠标,在弹出的右键菜单中选择“连接对象删除”,这样就将圆柱和平面合并在一起了。
4. 使用缝合工具
切换至点模式,同时按下键盘上的"M"和"P"键,调出缝合工具。逐个连接两个点,连接完成后会自动生成一个面。
5. 完成封顶操作
重复以上操作,依次连接其余的点,直到所有点都被正确连接。这样,圆柱的封顶操作就完成了。
通过以上步骤,你可以轻松地使用平面将圆柱封顶,在CINEMA 4D中进行高效的三维建模操作。希望本文的详细讲解能够帮助到需要的朋友们,提升他们的软件应用技能。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。
上一篇
如何在MacBook上更改用户名