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在CINEMA 4D中如何用平面将圆柱封顶

浏览量:4644 时间:2024-04-07 19:35:34 作者:采采

在CINEMA 4D这款三维建模软件中,对于一些朋友来说,如何使用平面将圆柱封顶可能是一个比较陌生的操作。接下来我将详细介绍具体的操作步骤,希望可以帮助到需要的朋友们。

1. 设置圆柱和平面

首先,在场景中创建一个没有封顶的圆柱,确保其旋转分段为8。接着,创建一个平面,将其高度和宽度均设置为51。由于圆柱的旋转分段为8,因此我们也需要将平面的高度分段和宽度分段都设置为2。

2. 调整平面位置

按下键盘上的C键将平面转换为可编辑对象,然后利用移动工具,将平面移动至圆柱的顶端,使其与圆柱顶部处于同一水平面上。

3. 合并圆柱和平面

选中圆柱和平面,右键单击鼠标,在弹出的右键菜单中选择“连接对象删除”,这样就将圆柱和平面合并在一起了。

4. 使用缝合工具

切换至点模式,同时按下键盘上的"M"和"P"键,调出缝合工具。逐个连接两个点,连接完成后会自动生成一个面。

5. 完成封顶操作

重复以上操作,依次连接其余的点,直到所有点都被正确连接。这样,圆柱的封顶操作就完成了。

通过以上步骤,你可以轻松地使用平面将圆柱封顶,在CINEMA 4D中进行高效的三维建模操作。希望本文的详细讲解能够帮助到需要的朋友们,提升他们的软件应用技能。

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