利用Blender中的“布尔”修改器进行“差值”运算
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时间:2024-04-07 13:05:15
作者:采采
在Blender软件中,利用“布尔”修改器进行各种形状的操作是一项很有趣的技巧。本文将以一个简单的例子来说明如何使用“差值”运算来操作两个不同的物体。
添加物体和选择对象
首先,在Blender中添加两个不同的物体,比如一个立方体和一个经纬球。然后通过右键点击的方式选中其中一个物体(需要注意选中哪个物体会影响最终结果)。
添加并设置布尔修改器
接着,在界面右边找到并点击“添加修改器”按钮,然后选择“布尔”选项。在弹出的选项中,点击“吸管”按钮并选择第二个物体,即经纬球。接着,在布尔修改器的选项中选择“差值”。
调整位置和应用效果
移动被选中的立方体,使其与经纬球有重叠的部分。这样可以更清楚地看到差值运算的效果。随后,点击“应用”按钮来确认操作。随后,可以继续移动立方体,远离经纬球,以查看最终的效果。
结果展示
经过上述步骤操作后,你会发现立方体的部分与经纬球相交的部分被“差值”掉了,形成了一个新的形状。这种操作可以帮助用户创造出更加复杂和有趣的几何形状,为3D建模带来更多可能性。
通过Blender中“布尔”修改器的“差值”运算,我们可以轻松地对不同物体进行组合、分割或者创造出更加独特的形状。这项功能不仅适用于初学者快速上手,也能满足专业用户对复杂模型的需求。希望以上介绍能够帮助大家更好地理解并运用Blender软件中的布尔修改器功能。
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