UG12.0建模教程:固定爪设计与建模技巧
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时间:2024-04-06 22:39:12
作者:采采
在UG12.0软件中,设计机械配件如固定爪需要掌握一些关键知识点,包括拉伸、键槽、同步建模的偏置面和倒圆角等。下面将详细介绍固定爪的建模过程。
新建建模文件与草绘平面选择
首先,在新建建模文件时,选择XZ面作为草绘平面。以原点为圆心,绘制出两个同心圆,直径分别为20和40。
绘制轮廓线并添加约束
根据图纸要求,在草绘平面上绘制出固定爪的轮廓线,并利用标注和约束对其进行定位。确保参数设置如图示。
使用拉伸命令创建固定爪的形状
切换到建模模式,利用拉伸命令分别选中轮廓线来拉伸出固定爪的圆柱和挂钩部分。参数设置需与图纸一致。
添加偏置面和实体交集
在拉伸命令中,选择面上的边模式,并选择挂钩处的平面边作为截面线,设定拉伸高度为30。接着使用同步建模的偏置功能,按照图示进行20的偏置,得到一个与圆柱相交的实体。
利用布尔运算合并实体
使用布尔求差命令,将目标体设为圆柱,工具体为刚刚创建的与圆柱相交的实体,从而获得最终的造型。确保挂钩与圆柱完美合并。
添加键槽和倒R20的圆角
在固定爪靠近挂钩端面的圆柱上添加凸台,并在凸台上设计键槽(注意方向)。同样的方法也适用于其他部位的键槽。最后,对挂钩与圆柱的相交处进行倒R20的圆角处理,完成所需的模型设计。
通过以上步骤,我们成功设计并建模了一个功能完善的固定爪,运用了UG12.0软件的各种功能及技巧,希望这些方法能对您在机械配件设计中有所帮助。
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