Scratch初步认识变量
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时间:2024-04-05 19:04:58
作者:采采
变量,字面理解就是变化的量。在Scratch中,可以使用变量来表示各种不同的值,从而使整个脚本更加丰富。本文将以“弹板游戏”为例,演示变量在程序中的作用。
Scratch如何建立一个弹板游戏
首先打开程序,显示的是一个弹板游戏的脚本。虽然可能角色和背景与上次有所不同,但脚本基本相同。在脚本模块中找到变量模块,并点击进入。
学习变量的使用方法
在变量模块中可能会发现只有两个选项,让人感到困惑。不过不用着急,我们今天要介绍第一个选项的使用方法。选择“新建变量”,然后在弹出的选框中选择“适用于所有角色”,并将其命名为“分数”。
在脚本的初始位置添加一个变量脚本,这样在脚本开始执行时,可以将变量分数设置为0。接着在适当的位置添加一个“把变量分数的值增加1”的脚本,这样可以在游戏中每次反弹时提高分数。
通过以上内容,我们已经初步了解了变量的一些基础应用。在Scratch中,变量的运用不仅可以丰富程序的逻辑,还可以增加互动性,带来更好的用户体验。
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