如何在C4D中运用变形器快速创建低多边形模型
低多边形模型简介
低多边形模型是一种利用简单的结构线来表达模型的风格。通过简化复杂模型并合理使用材质渲染,可以迅速展现复杂场景。在Cinema 4D软件中,我们可以快速创建这种类型的模型。
创造简约但有特征的模型
低多边形模型的核心概念是将复杂模型简化,同时保留物体本身的特征,使观众一眼就能识别出对象。比如,即使小屋的结构和比例可能与现实不符,但仍然能够被轻松辨认为一座小屋。
使用变形器在C4D中创建低多边形模型
Cinema 4D提供了一系列强大的变形器工具,其中最常用的包括置换变形器和减面变形器。让我们以创建一个浮岛的过程来说明如何利用这些变形器来简化模型。
设置基础形状和变形器
首先,创建一个圆球并将其类型更改为二十面体;去除平滑标签,因为低多边形模型避免使用平滑标签。接下来,给圆球添加置换变形器,在着色器中加入噪波并调整变形强度,这个值会在后续与其他变形器协作时进行调整。
多变形器配合实现效果
随后,给圆球添加减面变形器,与置换变形器共同调整变形强度。通过这两个变形器的作用,圆球已经达到低多边形模型的要求。然而,如果要创建浮岛,还需要做进一步处理。
完善浮岛形状
浮岛的底部通常比顶部更小,因此我们可以再添加一个变形器,如膨胀变形器;通过调整强度,使对象呈现出上大下小的形态。接着,在岛的顶部添加一个立方体并与圆球进行布尔求差运算,从而形成浮岛的上端平台。在调整膨胀变形器时,可以关闭前面两个变形器的效果。
完成低多边形模型
最后,通常我们会将对象转为当前状态并隐藏原始对象,这样就得到了一个符合低多边形风格的原始模型。按照这些步骤创建其他模型也同样简单,是不是很容易呢?
通过灵活运用Cinema 4D中的变形器工具,可以快速而有效地创造出各种低多边形风格的模型,希望这些技巧对你的创作有所帮助!
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