从Blender中导出部分FBX格式的3D模型:简单几步解决!
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时间:2024-04-04 14:19:30
作者:采采
在进行3D建模和设计过程中,经常需要将Blender场景中的特定部分导出为FBX格式的3D模型,以便在其他软件或平台上使用。下面将介绍如何通过简单几步操作实现这一目标:
步骤一:使用Blender打开3D场景
首先,在Blender软件中打开包含需要导出的3D模型的场景。确保你已经创建好了整个场景,并且找到了需要独立导出的部分。
步骤二:找到需要导出的部分Mesh
浏览整个场景,定位到你想要导出的具体部分的Mesh。在Blender中,Mesh是构成3D模型的基本元素,我们需要选中并单独导出这部分Mesh。
步骤三:选中需要导出的模型
使用Shift键加上鼠标左键,框选或者逐个选择需要导出的模型。确保只选中了你希望在最终FBX文件中包含的对象。
步骤四:导出为FBX格式
点击Blender顶部菜单栏中的“File”选项,接着选择“Export”,再选择“FBX(.fbx)”。在弹出的导出设置菜单中,找到右侧面板并勾选如图所示的“Selected Objects”。
步骤五:确定导出路径并完成导出
浏览你计划保存导出文件的路径,确保命名和保存位置符合你的需求。最后,点击“Export FBX”按钮完成导出过程。
如果你按照以上步骤正确操作,你就成功地将Blender场景中选定的部分以FBX格式导出了。这种方法非常方便,可以节省时间并提高工作效率。
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