C4D软选择工具:优化模型过渡效果的利器
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时间:2024-04-04 10:51:49
作者:采采
有时候在建模过程中,我们需要创造一些具有过渡效果的表面,简单地拉点调线并不能达到理想的效果。比如竹子凹进去的部分并非整齐的凹陷,而是由深到浅过渡;或者枪把手的设计也需要柔和过渡。在这种情况下,我们可以使用C4D中类似于maya里的软选择(柔和选择)工具来解决这个问题。接下来让我们一起来了解一下它的使用方法吧!
使用盒子演示软选择工具操作步骤
1. 首先,新建一个立方体对象,并将其转换为可编辑对象。
2. 调整到面级别,在移动选择工具中选择面,右侧会出现软选择选项。
3. 启用软选择功能,可以打开预览以便查看选择范围。在这里我使用的是预设的线性衰减模式,你也可以尝试其他衰减模式。
4. 接下来介绍软选择工具中属性的作用。表面选项激活时,定义区域的半径不可见,更容易编辑对象的详细部分。橡皮选项使得软选择更像橡皮,移动、缩放或旋转时效果更佳。限制选项关闭软选择,只对选中的元素生效。
5. 软选择工具中还有不同的模式,每种模式展现出不同的选择效果。包括群组、中对齐和全部三种模式。群组模式是从每个选定元素组的中心开始的半径选择。中对齐是从公共中心开始的选择。全部模式是从边缘开始的选择。
6. 最后,在完成选择和参数调整后,可以关闭预览效果,然后对选定的点、线或面进行移动、缩放或旋转操作。
通过以上介绍,我们了解了C4D中软选择工具的基本用法。希望这篇文章能帮助大家更好地利用软选择工具优化模型的过渡效果。
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