利用附加的ZSpheres重新拓扑模型结构技巧
在ZBrush用户中,重新拓扑模型结构通常是通过绑定的ZSpheres完成的,然而,使用附加的ZSpheres也是一个有效的方法。通过添加Z球进行重新拓扑,可以提供更多功能,使得整个过程变得更加简单。
步骤一:加载模型并添加ZSphere子工具
首先,加载一个模型并添加一个ZSphere到该模型,让其成为一个SubTool。选择新添加的ZSphere Subtool,并使用Transpose工具来对其进行定位和缩放,这样它就不会限制模型的可见性。接着,在Tool的Topology子面板中打开Edit Topology,开始进行重新拓扑操作。确保拓扑线对齐到任何可见的SubTool,同时确保Ghost功能是关闭的。
步骤二:隐藏主要模型并编辑新的拓扑结构
在添加了未绑定的ZSphere的情况下,可以隐藏主要模型SubTool,只留下新的拓扑结构可见。一旦新的拓扑显示出来,可以进一步编辑以填补小洞或快速识别未连接的拓扑线。通过添加另一个ZSphere作为SubTool,模型可以被分解为多个重新拓扑部件,这有助于快速创建大块元素,特别适用于创建表面周围清晰的盔甲拓扑。
步骤三:添加其他基本形状丰富拓扑设计
由于添加的ZSpheres会对齐到任何可见的SubTools,可以向模型中添加其他基本形状,比如圆环,通过使用Transpose工具在周围创建有趣的设计元素。通过反复隐藏和取消隐藏各个SubTools,可以修复拓扑区域的问题。
步骤四:合并模块并更新拓扑
当创建了多个模块后,可以将它们合并形成一个完整的模型。将添加的两个ZSpheres转换为Adaptive Skins,然后合并它们(Tool > SubTool > Merge Visible)。通过这种方式,新的tool包含了所有必要的模块作为一个SubTool。
结论
总的来说,利用附加的ZSpheres进行重新拓扑可以让这一过程更加高效和直观。通过以上步骤,重新拓扑模型变得更加令人印象深刻,并且所有的ZSphere拓扑元素都可以方便地保存在一个ZTool中,方便管理和后续编辑。重新拓扑不再是一项繁琐的任务,而是一种创造性的过程,为模型赋予更多可能性。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。