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Blender阵列修改器使用技巧详解

浏览量:2810 时间:2024-04-02 23:18:17 作者:采采

在Blender中,使用阵列修改器可以处理一些相对数量多且具有一定规律的模型组合,通过创建多个阵列来实现各种集合效果。下面将介绍如何使用阵列修改器来完成这一过程。

创建立方体并添加阵列修改器

首先,在Blender中打开一个新项目并创建一个立方体。选择这个立方体,在属性面板中给其添加一个“阵列”修改器。默认情况下,“数量”设置为2,这意味着两个立方体会连接在一起,看起来就像一个矩形一样。增加数量会使更多的立方体连接在一起。通过设置“相对偏移”,可以让这些矩形分开。

使用空物体进行物体偏移

创建一个“空物体”,然后在阵列修改器中勾选“物体偏移”,并选择这个空物体。移动或缩放这个空物体时,立方体也会相应地改变。调节偏移数值,可以让立方体在交接处产生不同效果。勾选“合并”,并调节“距离”数值,可以让立方体合并在一起。

添加额外物体实现更多效果

除了立方体,我们还可以创建其他物体,比如锥体和圆圈。通过设置“前端物体”和“末端物体”为这两个物体,可以在立方体的首尾添加额外的效果。再次添加一个阵列修改器,并调节参数,可以得到更多的物体集合效果。

通过上述步骤,我们可以灵活运用Blender中的阵列修改器功能,创造出丰富多样的模型组合效果。希望以上技巧能够帮助您更好地利用Blender软件进行建模工作。

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