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Unity3D角色移动与奔跑示例详解

浏览量:4386 时间:2024-04-02 10:07:36 作者:采采

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鼠标拣选及三维坐标转换

在Unity3D中,通过鼠标控制角色移动是一项常见的操作。玩家通过在Game视图中点击选择目标点,需要将2D坐标转换为3D坐标。这可以通过发射射线来实现,即从摄像机向目标点发射射线,判断射线是否与地面相交并获取目标点的3D坐标。这样,玩家可以轻松选择带坡度或不带坡度的地形作为移动目的地。

主角控制器组件的应用

在实现角色移动过程中,我们仍然使用角色控制器组件。首先,将模型资源直接拖入工程,而不使用官方提供的包。然后,在Project视图中右键选择Import Package,引入摄像机朝向部分所需的脚本。通过将跟随脚本绑定在摄像机上,实现摄像机与主角的同步移动。对于官方提供的脚本功能不足的情况,可以简单修改以满足需求。

摄像机控制脚本的优化

为了优化摄像机控制脚本,使其能够更好地跟随主角移动并显示主角的面部表情,在原始代码的基础上进行了简单修改。通过调整旋转角度和位置,确保摄像机始终照射在主角前方,不会因主角回头而失去视野。这样可以提升玩家在游戏中的沉浸感和体验度。

添加角色控制器组件

在主角模型上添加角色控制器组件时,需要注意删除自带的控制摄像机与镜头的脚本。通过挂载Character Controller(角色控制器组件)到主角对象上,并编写Controller.cs脚本来控制主角的移动。该脚本将主角分为站立、行走和奔跑三个状态,根据鼠标操作实现主角在不同状态间切换并移动到指定目标位置。

角色移动逻辑详解

Controller.cs脚本中,通过记录主角当前状态和鼠标点击的3D坐标点来实现角色的移动逻辑。当鼠标左键点击时,根据射线检测目标点并判断连续点击时间,触发主角进入行走或奔跑状态。不断更新主角位置,直至主角抵达目标点并保持站立状态。通过播放对应动画,使主角在游戏中呈现出自然而流畅的移动效果。

祝大家学习愉快,享受Unity3D带来的创作乐趣!

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