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如何实现Godot 3.2中UI控件居中显示一直居中

浏览量:2065 时间:2024-04-02 08:26:36 作者:采采

在进行UI界面设计时,布局是至关重要的。我们需要确保控件放置在合适的位置,并且有些情况下,我们希望无论如何缩放控件,它都能保持在特定的相对位置,就像我们需要一个label始终位于窗口的中央位置。

创建场景和添加控件

首先打开Godot场景,在底部创建一个panel,并让其大小填满视图窗口。接着在这个面板上添加一个Label控件,选择左上角添加。

调整控件属性

默认情况下,Label会被缩小并位于左上角。不要手动移动或调整大小。添加文字内容后,将Scale属性设置为所需大小,例如10倍大小。

控件居中设置

将Align和Valign属性都修改为Center,确保文字内容在框内垂直水平居中显示。然后将Anchor属性设置为0.5,这将使Label的左上角移动到窗口中心位置。

调整边距和浮动值

将Margin属性设置为0,以避免出现边距偏差。最后,将Pivot属性修改为Size的一半数值,这样就可以让Label控件始终保持在窗口的中央位置。

通过以上步骤,即可实现在Godot 3.2中让UI控件居中显示,并保持始终居中的效果。如果需要更精确的控制,可以利用顶部锚点功能手动设置位置。祝您在UI设计过程中取得成功!

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