如何在3Ds Max中添加和编辑体积选择修改器
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时间:2024-04-01 17:00:25
作者:采采
在进行建模过程中,有时需要为图形添加体积选择修改器。本文将介绍如何在3Ds Max中添加和编辑体积选择修改器。
删除之前的修改器并添加体积选择修改器
在3Ds Max 2017中,我们通常需要对选中对象进行操作。如果需要删除之前添加的修改器,只需点击修改器面板中的“下列选项”按钮。然后,在下拉菜单中选择“体积选择”选项。这样,在视图中会出现体积框的线框形状。
显示体积形状
由于体积的形状可能不够明显,我们可以在编辑修改器的选项中点击左侧的“眼睛”按钮来显示体积的形状。这样就能在视图中清晰看到体积的形状,而之前的对象则会被隐藏起来。
调整显示参数
如果想要在特定参数下显示对象,可以在参数堆栈中的层级选项中选择对象、顶点或面等选项。选择“面”选项后,在视图中移动体积,就可以看到对象的变化了。
通过以上步骤,您可以轻松地在3Ds Max中添加并编辑体积选择修改器,灵活地对模型进行调整和编辑。希望这些技巧能帮助您提升建模效率,创作出更加精美的作品。
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