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Unity后处理技术:实现图片亮度调整的详细指南

浏览量:1665 时间:2024-03-31 12:35:54 作者:采采

Unity屏幕后处理原理

在使用Unity进行屏幕后处理时,我们可以利用OnRenderImage函数来实现图片的调整。该函数在所有渲染完成后才被调用,通过渲染到特定纹理上来实现对场景图片的处理。具体代码如下:

使用函数

在进行后处理时,可以利用函数将源纹理拷贝到目标纹理上,并通过材质对源纹理进行处理。当目标纹理为空时,会直接将源纹理拷贝到屏幕上。该函数的代码原型如下:

实现后处理效果

后处理效果通常包括脚本部分和shader部分。脚本主要负责获取需要的shader并生成材质,然后通过OnRenderImage函数使用材质处理屏幕效果。为了提高效率,可以创建一个后处理效果的基类PostEffectBase,让所有后处理脚本都继承于该类。

亮度、饱和度、对比度调整脚本

针对亮度、饱和度、对比度调整,我们可以编写简单的脚本,设置参数并实时传入shader,最后通过Blit函数完成后处理效果。这样的脚本可以轻松实现对图片效果的调整。

处理Shader部分代码

后处理效果的shader是对场景渲染图进行处理的关键。由于大部分后处理都是基于pixel shader,因此vertex shader相对简单。通过编写有效的pixel shader代码,可以实现各种复杂的后处理效果。

测试效果

完成shader和后处理脚本后,我们可以在Unity创建一个场景,将编写好的脚本挂载到MainCamera上,并将ColorAdjustEffect的shader赋给脚本的shader槽。通过调整亮度、对比度、饱和度参数,即可看到实时的图片效果调整。这些简单操作能够帮助我们实现各种炫酷的后处理效果。

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