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如何将3ds Max模型轻松导入Maya

浏览量:2647 时间:2024-03-30 20:30:48 作者:采采

对于制作三维模型的专业人士来说,3ds Max和Maya是两款非常常用的软件。然而,有时候我们可能更熟悉其中一款软件,而需要在另一款软件中进行操作。那么,当我们想要将3ds Max中的模型导入到Maya中时,应该如何操作呢?

1. 打开3ds Max软件并载入模型

首先,在桌面上找到3ds Max软件图标,双击打开软件。进入软件界面后,选择右下角的视图以便编辑模型。点击右上角的“文件”命令,再选择“Open”,找到需要打开的3D文件并点击打开。

2. 导出模型为适用于Maya的格式

在3ds Max软件界面中,找到并全选需要导入的模型。点击“文件”,选择“Export”命令。在“Save as type”中选择“Autodesk (*.FBX)”格式并保存文件。确认设置后,点击“OK”完成导出。

3. 将模型导入Maya

接下来,在桌面上找到Maya软件图标,双击打开软件。点击“文件”,选择“导入...”,找到之前在3ds Max中导出的文件,点击“导入”。Maya界面将显示模型的线框结构。

4. 查看导入的模型

为了查看完整模型,可以点击“5”显示模型。此时,您将看到在3ds Max中编辑并导出的模型已经成功导入到Maya中了。

通过以上步骤,您可以轻松地将3ds Max中的模型无缝导入到Maya中进行进一步编辑和处理。这种跨软件的操作不仅提高了工作效率,也为您的创作带来更多可能性。愿您在三维建模的道路上越走越远!

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