3Dmax软件倒角功能详解
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时间:2024-03-30 19:29:37
作者:采采
前面我们已经了解了3Dmax软件中可编辑网格面的挤出功能,今天我们就来了解下3Dmax软件中的另外一种功能——倒角。
创建圆锥体并设置材质
1. 打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【圆锥体】,在作图区域绘制一个圆锥模型,并按照设定参数完成设置。
2. 点击【材质编辑器】,设置一个白色材质球并附加给模型。然后选中模型,将对象颜色设置为黑色。最后右键点击模型,选择【转换为】-【转换为可编辑网格】。
进行倒角操作
3. 在右边工作区中点击【面】图标,选中模型下方第一排上的面后,向上拉动【挤出】右边的小三角,对选面进行向外挤出。完成后,继续向上拉动【倒角】右边的小三角,对选面进行倒角处理。
4. 点击【面】图标,选中模型第二排上的面后,向下拉动【挤出】右边的小三角,对选面进行向内挤出。完成后,继续向下拉动【倒角】右边的小三角,进行内部倒角处理。重复这些步骤,对模型的其余选面进行倒角操作。
设置金属材质和渲染模型
5. 再次点击【材质编辑器】,设置一个金属材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】,将通过可编辑网格面倒角制作出来的模型渲染出图即可。
通过以上步骤,你可以轻松掌握3Dmax软件中倒角功能的应用。倒角操作不仅可以让模型看起来更加真实和精细,还能提升整体视觉效果。继续探索各种功能,让你的3D模型制作更加出色!
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