如何在Blender使用创建5个常用的网格对象
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时间:2024-03-30 17:53:39
作者:采采
在Blender进行3D建模时,一般是根据要建模的目标选择合适的网格对象。在Blender中可以创建多种类型的网格对象,其中比较常用的有柱体、平面、立方体、圆环和经纬球。
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第1种网格:平面
平面适用于设计草地、面料等场景。创建方法是点击添加 -> 网格 -> 平面,并调整平面的尺寸大小。设置好后即可完成平面创建。
第2种网格:立方体
立方体适用于设计冰箱、桌子、电脑显示器等物体。创建方法是点击添加 -> 网格 -> 立方体,并设置好立方体的大小尺寸。完成创建后,便得到一个立方体模型。
第3种网格:圆环
圆环适用于设计圆桌、绘制圆圈等场景。通过点击添加 -> 网格 -> 圆环来创建,可以调整圆环的尺寸大小以及精度,最终得到所需的圆环模型。
第4种网格:经纬球
经纬球适用于设计地球、鸡蛋等模型。创建方法是点击添加 -> 网格 -> 经纬球,并调整经纬球的尺寸大小、段数和环尺寸值,以获得所需精确度和大小的经纬球模型。
第5种网格:柱体
柱体适用于设计电线杆、木棍等物体。通过点击添加 -> 网格 -> 柱体来创建,可以调整柱体的尺寸大小以及顶点尺寸值,最终得到一个柱体模型。
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总结:在Blender中,通过创建不同类型的网格对象,可以更轻松地实现各种建模需求。熟练掌握这些常用网格对象的创建方法,对于进行3D建模工作将会十分有帮助。
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