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FlashCS4如何制作球体移动

浏览量:3061 时间:2024-03-28 20:07:28 作者:采采

在学习FlashCS4如何制作球体移动之前,首先确保你已经打开了FlashCS4软件。双击桌面上的FlashCS4图标,让我们开始制作这个基本的动画实例吧!

进入FlashCS4界面

一旦进入FlashCS4界面,使用鼠标点击Flash文件(ActionScript 3.0)。这会在你的屏幕上呈现出一个空白的场景。接下来,在工具箱中找到填充颜色选项,选择你想要的颜色。然后,点击椭圆工具,开始在舞台上绘制一个圆。按住Shift键,确保你绘制出一个完美的圆形。

设置时间轴

双击底部的时间轴以展开面板。首先,我们需要设置第一帧。在开始时,我们将绘制一个空心原点,然后随着绘制球体,它会变成一个实心原点。接着,设置最后一帧,在时间轴的第35帧位置,单击并按下F6键,创建时间连续帧。将球体移动到右侧,记得在平移过程中按住Shift键以进行水平移动。

创建传统补间动画

完成移动操作后,在时间轴上右键单击,在列表中选择“创建传统补间”。这将为我们的动画效果奠定基础。

测试动画效果

最后,点击菜单栏中的“控制”选项,然后选择“测试影片”,测试你的球体移动效果。通过这个简单的实例,你可以学会如何在FlashCS4中制作球体移动的动画效果。

通过以上步骤,你已经掌握了FlashCS4中制作球体移动的基本方法。继续练习和尝试不同的动画效果,提升你的Flash制作技能吧!

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