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FlashCS6中舞台和主时间轴的关系解析

浏览量:3067 时间:2024-03-28 16:13:52 作者:采采

在使用Flash软件时,舞台和时间轴是我们经常接触到的两个重要概念。但对于它们在软件中的具体关系,你是否有清晰的认识呢?下面将为你详细介绍FlashCS6中舞台和主时间轴之间的关系。

舞台与主时间轴的创建

首先,在打开Flash CS6并选择“ActionScript 3.0”后,新建一个Flash文档,系统会自动创建舞台和主时间轴这两个显示对象。需要注意的是,虽然舞台和主时间轴都属于容器,但在软件中,主时间轴实际上被包含在舞台中,而非相反。

位置关系与坐标设定

在ActionScript 3.0中,舞台被视为顶级容器,所有显示对象都直接或间接地存在于舞台之中。因此,主时间轴处于舞台的包含范围内。默认情况下,主时间轴位于舞台的左下方,若不通过程序改变其位置,则其始终位于该处,这一特点也决定了它们的坐标关系。

包含关系的示意图

可通过如下图所示的示意图来更好地理解舞台和主时间轴之间的包含关系:(插入示意图)

构成树形结构的关系

将舞台视为树形结构的根节点,而主时间轴、导航等则为枝干。举例而言,若某网站仅由导航、内容展示、留言板三个模块构成,则这些模块与主时间轴和舞台形成典型的树形结构。

显示列表的概念

在ActionScript 3.0中,由显示对象组成的树形结构被称为显示列表。任何一个Flash应用程序都可以被看作是一个复杂的显示列表,其中舞台扮演着根节点的角色,而主时间轴等元素则构成了整个结构的一部分。

通过以上分析,相信您对于FlashCS6中舞台和主时间轴之间的关系已有了更清晰的认识。这些概念并不复杂,但却是深入理解Flash软件运行机制的基础。愿本文能为您带来启发与帮助。

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