Blender使用晶格进行模型整体扭曲的方法详解
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时间:2024-03-28 11:02:03
作者:采采
打开Blender创建球体
要对模型进行整体的扭曲,首先需要打开Blender并创建一个球体作为我们的基础模型。这个球体将是我们将要进行扭曲变形的对象。
添加和缩放晶格
在Blender中,通过按下Shift A打开添加菜单,并选择“晶格”来创建一个晶格物体。接着,对这个晶格进行缩放操作,以确保将之包含在我们之前创建的球体内部。
应用晶格修改器
在对球体进行操作之前,需要为其添加一个“晶格”修改器。选择球体对象,然后在属性面板中点击“添加修改器”,选择“晶格”。接着,在“目标”栏选择我们之前创建的晶格物体。
编辑模式下进行旋转
进入“编辑模式”,选择晶格物体,然后选中顶部的四个点进行旋转操作。随着我们对晶格进行旋转,我们会发现整个球体也跟随着扭曲变形了。
应用修改器得到扭曲模型
完成扭曲效果后,切换回“物体模式”,选择球体对象,点击“应用”按钮来应用晶格修改器。这样就可以删除晶格物体,最终我们将得到一个经过整体扭曲变形的球体模型。
总结
通过使用Blender中的晶格功能,我们可以轻松地对模型进行整体的扭曲和变形操作。这种方法不仅简单易行,而且能够帮助我们创造出更具有创意和独特性的3D模型。如果你想要尝试给你的模型增加一些动感和变化,不妨尝试使用晶格来实现吧!
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