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解决Unity编译报错找不到的方法

浏览量:2484 时间:2024-03-27 19:02:59 作者:采采

在使用Unity编译项目时,有时会遇到报错找不到的情况,本文将介绍如何解决这个问题。该解决方法已在Unity 2018中测试通过。

问题描述

在进行项目build时,可能会出现BuildMethodException错误。这时需要查看伴随的错误来确定真正的原因。

错误原因分析

当项目直接或间接引用了时,在低版本的API Level下编译会发生错误。

解决方法

1. 首先打开Unity的Project Settings,找到Player设置面板,展开Other Settings。

2. 在Other Settings中找到API Compatibility Level,将其设置为.NET 4.x(.NETStandard 2.0不包含所需引用)。

3. 设置完成后重新进行build,此时应该可以顺利编译项目了。

如果以上方法仍然无法解决问题,可以参考官方文档中的建议,尝试创建文件并在其中列出所需的依赖项。

其他尝试和建议

除了修改API Compatibility Level外,有人尝试过自行下载的所有引用来解决问题,但这种方法通常无法正确加载,因此并不建议采用。

综上所述,通过调整API Compatibility Level为.NET 4.x是解决Unity编译报错找不到的有效方法,希望能帮助到遇到类似问题的开发者们。

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