C4D技巧:如何将文本隐藏在破碎对象中并参与碰撞
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时间:2024-03-27 16:27:03
作者:采采
在C4D中,通过巧妙的操作,我们可以将文字模型隐藏在破碎的对象内部,并实现与碰撞的动效。下面将介绍具体的操作步骤:
创建木板和文本
首先,创建一个立方体并调整其形状以模拟木板。在木板上添加想要隐藏的文本模型。调整文本参数以达到所需效果。
绘制文本轮廓
在最大化正视图下,使用多边形画笔工具绘制出文本的封闭轮廓线。对轮廓线进行挤压操作,确保挤压出的对象刚好能够包容文本模型。
创建破碎效果
复制木板模型并将其转换为可编辑的多边形对象。调整多边形的点以完全包裹文本和之前挤压出的对象。然后,对该对象应用布尔运算,其中木板模型为A,文本轮廓为B,执行A-B操作,得到一个内部和底部为空洞的模型。
碰撞设置
给地板模型添加碰撞体标签,确保物体之间的碰撞效果可以被准确模拟。对于第三步创建的布尔对象,添加破碎效果,并给破碎对象添加刚体标签。
动力学设置
在破碎对象的刚体标签中,将激发模式更改为开启碰撞,并设置激发速度阈值为150CM。同时,在破碎对象上方放置一个圆球,并给圆球添加刚体标签。
最终效果
给文本对象也添加一个刚体标签,将激发模式更改为在峰速。通过播放动画,你将看到隐藏在破碎对象内部的文本,在碰撞效果的作用下逐渐显露出来,呈现出生动有趣的动态效果。
通过以上步骤,你可以在C4D中实现将文本隐藏在破碎对象中并参与碰撞的效果,为你的设计带来更多可能性和创意灵感。
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